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Unity性能优化 - Overdraw篇

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【unity学习笔记-如何给动态的人物添加碰撞体】

如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就

Unity之ml-agents(一):环境配置及初步使用

  ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。  Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents  ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。  本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后

Unity3D不同脚本函数或参数之间调用

脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu

多测师肖sir_高级讲师_第2个月第28讲解jmeter性能指标详解

性能指标一、性能测试指标性能测试是通过测试工具模拟多种正常、峰值及异常负载条件来对系统的各项性能指标进行测试。目的:验证软件系统是否能够达到用户提出的性能指标,发现系统中存在的性能瓶颈并加以优化。二、指标分为两大类:软件指标:术语释义TPS:(每秒事务数)在每秒时间内系统可处理完毕的事务数。TPS很大程度体现系统性能能力。TPS(TransactionPerSecond)是指单位时间(每秒)系统处理的事务量。事务可以是用户自定义的一系列操作或者动作的集合,比如“用户注册“事务是点击注册按钮,填写用户注册信息,点击提交按钮,以及加载注册成功页面的动作集合。这3个个公式都是对的第1个公式计算的是绝

ruby - Ruby 中数组和哈希的性能

我有一个程序可以存储一个类的多个实例,比如说多达10,000个或更多。类实例有几个我不时需要的属性,但其中最重要的一个是ID。classDocumentattr_accessor:iddef==(document)document.id==self.idendend现在,存储数千个此类对象的最快方法是什么?我曾经将它们全部放入一个文档数组中:documents=Array.newdocuments现在另一种方法是将它们存储在哈希中:documents=Hash.newdoc=Document.newdocuments[doc.id]=doc#etc在我的应用程序中,我主要需要查明文档是

ruby-on-rails - UUID 作为 PostgreSQL 中的主键是否会带来糟糕的索引性能?

我使用PostgreSQL数据库在Heroku上的Rails中创建了一个应用程序。它有几个表,旨在能够与移动设备同步,在这些设备上可以在不同的地方创建数据。因此,我有一个uuid字段,它是一个存储GUID以及自动递增主键的字符串。uuid是在服务器和客户端之间通信的。我在服务器端实现同步引擎后意识到,当需要一直在uuidid之间映射时,这会导致性能问题(在编写对象时,我需要先查询uuid以获取id保存和发回数据时相反)。我现在正在考虑切换到仅使用UUID作为主键,从而使写入和读取变得更加简单和快速。我读到UUID作为主键有时会在使用聚簇主键索引时导致糟糕的索引性能(索引碎片)。Post

ruby-on-rails - Ruby on Rails 可扩展性/性能?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,以便可以通过editingthispost用事实和引文回答问题.6年前关闭。Improvethisquestion我已经使用PHP一段时间了,并且很好地与CodeIgniter一起使用,这是一个很棒的框架。我正在开始一个新的个人项目,上次我考虑使用什么(PHP与ROR)时,我使用了PHP,因为我听说ROR存在可扩展性问题,尤其是在阅读了Twitter开发人员对此的评论之后。可扩展性是否仍然是ROR中的一个问题,或者是否有改进?我想学习一门新语言,ROR似乎很有趣。PHP完成了这项工作,但众所周知,

ruby - Ruby 是否执行尾调用优化?

函数式语言导致使用递归来解决很多问题,因此它们中的许多都执行尾调用优化(TCO)。TCO导致从另一个函数(或它本身,在这种情况下,此功能也称为尾递归消除,它是TCO的子集)调用一个函数,作为该函数的最后一步,不需要新的堆栈框架,这减少了开销和内存使用。Ruby显然从函数式语言中“借用”了很多概念(lambda、map等函数等),这让我很好奇:Ruby是否执行尾调用优化? 最佳答案 不,Ruby不执行TCO。但是,它也不执行TCO。Ruby语言规范并未提及任何有关TCO的内容。它没有说您必须这样做,但也没有说您不能这样做。你不能依赖它

javascript - JavaScript 中多维数组或对象数组之间的性能

我必须从我的API加载大量数据,并且我可以选择获取数据的格式。我的问题是关于性能和选择最快的格式来加载查询并能够像在JavaScript中一样快速读取它。我可以有一个二维数组:[0][0]=true;[0][1]=false;[1][2]=true;[...]etcetc..或者我可以有一个对象数组:[{x:0,y:0,data:true},{x:0,y:1,data:false},{x:1,y:2,data:true},[...]etcetc..]我找不到任何基准来比较GET请求,数据量很大。如果有任何地方,我很乐意阅读它!题目的第二部分是读取数据。我将有一个循环,需要获取每个坐标的